Toby Fox Biografi

Kompensation For Stjernetegn
Subsity C Berømtheder

Find Ud Af Kompatibilitet Ved Hjælp Af Stjernetegn

Hurtige fakta

Fødselsdag: 11. oktober , 1991





Alder: 29 år,29-årige mænd

Sol skilt: Vægt



Født land: Forenede Stater

Født i:Boston, Massachusetts, USA



Berømt som:Videospiludvikler

Amerikanske mænd Vægten Mænd



Højde:1,75 m



By: Boston

OS. Stat: Massachusetts

Flere fakta

uddannelse:Northeastern University, Carmel High School

priser:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - Game Award for Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award for Best Independent Game
2015 · Undertale - Game Award for bedste rollespil

Fortsæt læsning nedenfor

Anbefalet til dig

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Hvem er Toby Fox?

Toby Fox er en amerikansk udvikler og komponist af videospil, der er bedst kendt for at udvikle kultspillet 'Undertale.' Født og opvokset i Boston, Massachusetts, var Toby et elskede barn til et videospil og tilbragte utallige timer foran konsollen og spillede sin favorit rollespil. Han er en selvlært musiker og startede sin karriere inden for videospil som komponist. Han var en stor fan af det populære videospil 'Earthbound' og et aktivt medlem af dets online fansamfund, 'Radiation', som senere blev hans alias. I juni 2013 lancerede Toby en Kickstarter crowd-funding-kampagne for spillet 'Undertale' og formåede at hente mere end 10 gange det beløb, han havde tilstræbt. Spillet blev udgivet i 2015 og fik stor kritisk og kommerciel succes, hvilket gjorde Toby til en berømthed natten over. Billedkredit https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Barndom og tidligt liv Toby Fox blev født den 11. oktober 1991 i Boston, Massachusetts, i en familie fra middelklassen. Han var en ivrig spil elsker siden hans tidlige dage. Han brugte timer på at spille videospil. Nogle af hans yndlingsspil var rollespil, inklusive 'Earthbound.' I 2000 prøvede Toby sammen med sine brødre sig med at udvikle videospil. Han brugte softwaren 'RPGmaker', men formåede aldrig helt at skabe noget spil. Det japanske spil 'Earthbound' havde tre versioner, men kun en fandt vej ind i de amerikanske spilkonsoller. Toby, besat af spillet og miffede over den lave popularitet, henvendte sig til internettet for at finde flere 'jordbundne' elskere som ham. Han sluttede sig til flere fansamfund og brugte aliaset 'Radiation.' Han gik i hænderne med flere andre online-spillere for at skabe sine egne hacks til spillet. Hackerne skabt af ham var amatører, men havde nogle meget interessante ideer; Toby sendte dem til flere konkurrencer, der blev kørt af fansamfundene i spillet. I gymnasiet udviklede Toby interesse for musik og begyndte at lære på egen hånd. Efter at han havde uploadet et par af sine musikalske eksempler, blev han hyret til at lave musik til den populære tegneserie 'Homestuck.' Hans arbejde var utroligt elsket af de mennesker, der var forbundet med 'Homestuck', og dette gav ham yderligere tillid til at designe sin helt egen rollespil. spil. Han blev inspireret af de japanske rollespil og fik fat i de spil, der ikke var frigivet uden for Japan. Dette fik ham til at arbejde på at skabe sit allerførste spil. Fortsæt læsning nedenfor Karriere Omkring 2012 startede han med ideen om at skabe sit helt eget rollespil. Han ønskede at gøre det anderledes end noget andet amerikansk videospil, så han tog inspiration fra det japanske spil 'Shin Megami Tensei.' I det japanske spil kunne spilleren tale med det monster, han stod overfor, for at vide mere om fjende, at han var ved at kæmpe. Toby ønskede at udvide dette koncept yderligere og begyndte at designe en unik kampoplevelse, der gjorde det muligt for spillerne at besejre fjender på flere måder end bare at bekæmpe dem head-to-head. Toby udvidede sin fantasi yderligere og besluttede, at hvis spillerne kun griber til vold for at dræbe fjenden, bliver de nødt til at få konsekvenser. Da spillet begyndte at tage form inde i Tobys hoved, dukkede flere og flere karakterer op. Toby designede de fleste af figurerne som sjove parodier på klichéer, der regelmæssigt var fremherskende i de amerikanske rollespil på det tidspunkt. I centrum af hans plot var der en kampmekanisme, mens resten af ​​spillet, inklusive figurer og deres motivationer, var 'ude af kassen.' Han designede sin ledende karakter som et symbol for hele menneskeheden og gav ikke det et bestemt navn. Det blev simpelthen kaldt 'det menneskelige', så flere mennesker kunne få forbindelse med karakteren på et følelsesmæssigt niveau. Desuden omtales spilleren i spillet som 'dig', hvilket var en anden eksponeringsbesked om, hvilke temaer han ønskede at formidle til sine spillere. Toby udfordrede også de meget klichéede troper i rollespilene, hvor hovedpersonerne udsættes for at følge en smal ligetil vej for at nå deres mål. Toby inkluderede meget subtile påskeæg i spillet for at gøre det mere 'levende' og for at få spilleren til at føle sig som en del af hele processen. Efter endelig at have afsluttet demo'en af ​​spillet 'Undertale' begyndte Toby at se efter midler og sendte planen til flere af hans venner fra branchen og hans online-samfund. Spillet fik et positivt svar, men Toby vidste, at det ville være en meget vanskelig opgave at erhverve midlerne til det samme, da ideen var meget usædvanlig. Han lancerede en crowd-funding-kampagne til spillet på Kickstarter den 25. juni 2013 og satte et mål på $ 5.000. I sin kampagne fremhævede Toby de faktorer, der gjorde spillet anderledes end andre, og dette hjalp ham med at få mere opmærksomhed. Toby var ikke sikker på kampagnens succes i de indledende faser, men det blev på en eller anden måde en kæmpe succes, og da kampagnen sluttede, havde spillet samlet $ 51.124 $ - ti gange målbeløbet! Toby begyndte at arbejde hårdere for at sikre, at spillet giver den bedste spiloplevelse til spillerne, han hyrede også et par eksperter til at hjælpe ham med at afslutte sin vision inden for den rette tid. Spillet blev endelig udgivet i september 2015 til kritisk og kommerciel anerkendelse. Oprindeligt tiltrak det meget få mennesker på grund af manglen på effektiv forfremmelse, men ved hjælp af online-samfund og mund-til-mund-omtale begyndte spillet at nå ud til flere og flere mennesker. Spillet fik overvældende svar fra spilpublikationer; nogle kaldte det endda et kultspil. Revisionsaggregatorwebstedet 'Metacritic' gav 'Undertale' en score på 92/100 og meddelte, at det var det tredje højest rangerede spil udgivet i 2015. I februar 2016 havde spillet allerede solgt mere end 1 million eksemplarer. Spillet vandt mange priser og nomineringer. 'Zero Punctuation' og 'The Jimquisition' kaldte det 'Årets spil.' På 'GameFAQs' vandt det afstemningen 'Bedste spil nogensinde'. Toby er en bidragyder til magasinet 'A Profound Waste of Time'. I 2017 blev han hyret til at komponere musikken til spillet 'Hiveswap'. Familie- og privatliv Toby Fox og Andrew Hussie, skaberen af ​​den populære tegneserie 'Homestuck', er gode venner. Toby færdiggjorde designet til 'Undertale' i Andrews kælder. Youtube